<br><font size=2 face="Courier New">Many apologies if you receive duplicates
of this message</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">_____________________________________</font>
<br><font size=2 face="Courier New">CALL FOR PARTICIPATION</font>
<br>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">NETGAMES&#8217;05 </font>
<br><font size=2 face="Courier New">The 4th Workshop on Network and Systems
Support for Games</font>
<br><font size=2 face="Courier New">http://www.research.ibm.com/netgames2005/</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;____________________________________</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; in cooperation
with ACM SIGCOMM</font>
<br>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">The 4th Workshop on Network and Systems
Support for Games</font>
<br><font size=2 face="Courier New">(NETGAMES&#8217;05) will be held in T.J.
Watson Research Center,</font>
<br><font size=2 face="Courier New">Hawthorne, NY on October 10-11, 2005.
</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">The NETGAMES workshop brings together
researchers and </font>
<br><font size=2 face="Courier New">developers from academia and industry
to share ideas and </font>
<br><font size=2 face="Courier New">present new research in understanding
networked games </font>
<br><font size=2 face="Courier New">and in enabling the next generation
of online games.</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">_____________________________________
</font>
<br><font size=2 face="Courier New">LOCATION &amp; DATE</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">IBM T.J. Watson Research Center </font>
<br><font size=2 face="Courier New">Hawthorn, NY</font>
<br><font size=2 face="Courier New">October 10-11, 2005</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">_____________________________________</font>
<br><font size=2 face="Courier New">PROGRAM</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">NETGAMES&#8217;05 features papers and extended
abstracts describing</font>
<br><font size=2 face="Courier New">research related to networked games
on all platforms. This year,</font>
<br><font size=2 face="Courier New">presentation topics will include:</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">MOBILE &amp; WIRELESS GAMES</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Networked Game Mobility Model
for First-Person-Shooter</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Swee Ann Tan, W. Lau,
Alan Loh (Curtin U. of Tech, Australia)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;On the Effects of Loose Causal
Consistency in Mobile</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Multiplayer Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Angie Chandler, Joe Finney
(Lancaster University, UK) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Programming Interactive Real-Time
Games over WLAN for </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Pocket PCs with J2ME
and .NET CF&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Andreas Janecek, Helmut
Hlavacs </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(Univ. of Vienna, Austria)
</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Framework for Evaluation of Networked
Mobile Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Leo Petrak, Olaf Landsiedel,
Klaus Wehrle </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(Univ. of Tübingen, Germany)
</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">CHEATING &amp; FAIRNESS </font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;A Systematic Classification of
Cheating in Online Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Jeff Yan, Brian Randell
(University of Newcastle, UK) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Addressing Cheating in Distributed
MMOGs&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Patric Kabus, Wesley
Terpstra, Mariano Cilia, </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Alejandro Buchmann (Darmstadt
Univ. of Technology, Germany)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Fairness in Dead-Reckoning based
Distributed Multi-Player</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Sudhir Aggarwal, Hemant
Banavar (Florida State University),</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Sarit Mukherjee, Sampath
Rangarajan (Bell Labs/Lucent Tech)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">MULTIPLAYER GAME ARCHITECTURE</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;A Distributed Event Delivery Method
with Load </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Balancing for MMORPG&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Shinya Yamamoto, Yoshihiro
Murata, Keiichi Yasumoto, </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Minoru Ito (Nara Institute
of Science and Technology, Japan) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Dynamic Microcell Assignment for
Massively Multiplayer </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Online Gaming&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Bart De Vleeschauwer,
Bruno Van Den Bossche, Tom Verdickt,</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Filip De Turck, Bart
Dhoedt, Piet Demeester </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(Ghent Univ., Belgium)
</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;A Challenge for Reusing Multiplayer
Online Games without</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Modifying Binaries&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Yugo Kaneda, Hitomi Takahashi,
Masato Saito, Hiroto Aida,</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Hideyuki Tokuda (Keio
University, Japan)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">NETWORK EFFECTS ON GAMES</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Influence of Network Latency and
Packet Loss on Consistency</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; in Networked Racing Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Takahiro Yasui, Yutaka
Ishibashi, Tomohito Ikedo </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(Nagoya Institute of Technology,
Japan) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;The Effect of Latency and Network
Limitations on MMORPGs &#8211; </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; (A Field Study of Everquest2)&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Tobias Fritsch, Hartmut
Ritter, Jochen Schiller </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(Freie Universität Berlin,
Germany) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Analysis of Factors Affecting
Players' Performance and</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Perception in Multiplayer
Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Matthias Dick, Oliver
Wellnitz, Lars Wolf </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(TU Braunschweig, Germany)
</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Packetization Interval of Haptic
Media in Networked </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Virtual Environments&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Masaki Fujimoto, Yutaka
Ishibashi </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(Nagoya Institute of Technology,
Japan) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">ONLINE GAMING SERVICE</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;FreeRank: Implementing Independent
Ranking Service for</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Multiplayer Online Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Li Tang (Tsinghua University,
China) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Patch Scheduling for On-line Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Chris Chambers, Wu-chang
Feng (Portland State University) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Game Server Selection for Multiple
Players&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Steven Gargolinski, Christopher
St. Pierre, Mark Claypool</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(Worcester Polytechnic
Institute, USA)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; </font>
<br><font size=2 face="Courier New">GAME TRAFFIC CHARACTERIZATION</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;On the 802.11 Turbulence of Nintendo
DS and Sony PSP Hand-</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; held Network Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Mark Claypool (Worcester
Polytechnic Institute, USA) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Traffic Characteristics of a Massively
Multiplayer </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Online Role Playing Game
and Its Implications&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Jaechul Kim (Seoul National
University, Republic of Korea) </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">.. &#8220;Dissecting Server-Discovery Traffic
Patterns Generated By</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Multiplayer First Person
Shooter Games&#8221;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; Sebastian Zander, David
Kennedy, Grenville Armitage </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;(Swinburne University
of Technology, Australia)</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">There will also be a panel session
titled: </font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;&#8220;Research in Online Games:
An Industry Perspective&#8221;</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">For additional information see the
conference web site:</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;http://www.research.ibm.com/netgames2005/</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">_____________________________________</font>
<br><font size=2 face="Courier New">REGISTRATION</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">Registration is now open:</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;http://www.regonline.com/eventinfo.asp?EventId=29371</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">Fees: Full Registration ($100), ACM
Members ($75), </font>
<br><font size=2 face="Courier New">and all Students ($35)</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">A list of nearby hotels has been posted
on the conference</font>
<br><font size=2 face="Courier New">website.</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">_____________________________________</font>
<br><font size=2 face="Courier New">IMPORTANT DATES</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">Early Registration: September 20, 2005
&nbsp;</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">_____________________________________</font>
<br><font size=2 face="Courier New">ORGANIZING COMMITTEE </font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">Program Chair:</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Debanjan Saha (IBM T.J.
Watson Research Center)</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">Publicity Chair:</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Hani Jamjoom (IBM T.J.
Watson Research Center)</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">Finance Chair:</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Sambit Sahu (IBM T.J.
Watson Research Center)</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">Technical Program Committee:</font>
<br>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Grenville Armitage (Swinburne
University, Australia)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Adrian Cheok &nbsp;(National
University of Singapore, Singapore)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Mark Claypool (Worcester
Polytechnic Institute)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Wu-chang Feng (Portland
State University)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Tristan Henderson (Dartmouth
College)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Sugih Jamin (University
of Michigan)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Brian Levine (University
of Massachusetts)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Sarit Mukherjee (Lucent
Bell Labs)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Anees Shaikh (IBM T.J.
Watson Research Center)</font>
<br><font size=2 face="Courier New">&nbsp; &nbsp;Lars Wolf (Tech Univ Braunschweig,
Germany)</font>
<br>
<br>